Clash 초보자 10가지 질문: 구독, 노드, 모드 선택 등 자주 묻는 궁금증 한 번에 정리
초보자가 가장 자주 묻는 10가지 질문을 정리했습니다. 구독 링크는 어디서 받는지, 규칙 모드와 글로벌 모드 중 무엇을 선택할지, 노드가 전부 타임아웃되면 어떻게 할지, TUN을 켜야 하는지 등 각 질문에 바로 실행 가능한 답과 추가로 읽을 문서 링크를 제공합니다.
전문 보기 ->오픈소스 프로젝트 아카이브 · 클라이언트 지속 업데이트 수집
CODENAME: CLASH
Windows, macOS, Android, iOS, Linux 5개 플랫폼의 Clash 클라이언트 설치 파일 링크를 모았습니다. 규칙 기반 분기와 TUN 모드를 지원하며, 오픈소스 mihomo 코어 기반으로 구독 가져오기 가이드와 문제 해결 매뉴얼을 함께 제공합니다.
INDEX / 플랫폼 바로가기
CORE
mihomo이전 명칭 Clash.Meta. 각 그래픽 클라이언트가 공통으로 사용하는 오픈소스 코어로, 프로토콜 핸드셰이크, 규칙 매칭, 트래픽 포워딩을 담당합니다.
LICENSE
FEATURE
규칙 기반 분기 / TUN 모드 / 구독 관리 / 다중 프로토콜 지원 / 노드 그룹 속도 테스트. 핵심 기능은 아래 인덱스 DOC-01 ~ DOC-05에서 확인하세요.
5가지 핵심 기능을 문서 번호별로 정리했습니다. 왼쪽 인덱스 항목을 클릭하면 오른쪽 패널에 해당 설명이 펼쳐집니다.
도메인, GeoIP, IP 대역 등의 조건에 따라 각 연결을 직접 연결할지 프록시를 거칠지 결정합니다. 대표적인 예로, 한국 국내 사이트는 직접 연결로 속도를 확보하고 그 외 지역 사이트는 필요에 따라 프록시 노드를 거치는 방식이 있습니다. 규칙은 위에서 아래로 순서대로 매칭되며 DOMAIN-SUFFIX, DOMAIN-KEYWORD, GEOIP, RULE-SET 등의 유형을 지원합니다. 원격 규칙 세트를 참조해 자동으로 업데이트할 수도 있고, 설정 파일에 직접 항목을 추가할 수도 있습니다. 수동으로 프록시 스위치를 전환하는 방식과 달리, 규칙 분기는 한 번 설정해두면 이후 사이트를 방문할 때마다 별도 개입 없이 자동으로 적용됩니다. 단순 프록시 도구와 Clash를 구분 짓는 핵심 기능입니다.
가상 네트워크 카드를 통해 시스템 네트워크 계층에서 모든 트래픽을 가로채, 시스템 프록시 모드가 놓치는 부분을 해결합니다. 일부 커맨드라인 도구, 게임 클라이언트, 백그라운드 서비스는 시스템 프록시 설정을 읽지 않는데, TUN 모드를 켜면 이런 트래픽도 Clash의 규칙 엔진에서 함께 처리됩니다. 데스크톱에서는 처음 켤 때 드라이버 또는 관리자 권한 허용이 필요하고, 모바일에서는 VPN 인터페이스로 동일한 효과를 냅니다. TUN 모드는 규칙 분기와 함께 사용할 수 있으며, 가로챈 트래픽도 여전히 규칙에 따라 경로가 결정되므로 모든 트래픽이 프록시를 거친다는 뜻은 아닙니다. 활성화 절차와 충돌 해결 방법은 본 사이트의 가이드와 문제 진단 페이지에서 확인할 수 있습니다.
구독은 서비스 제공자가 제공하는 하나의 URL로, 클라이언트가 이를 가져오면 전체 노드와 설정이 자동으로 파싱되어 서버 주소를 일일이 수동으로 입력할 필요가 없습니다. 각 클라이언트는 링크 붙여넣기로 가져오기, 자동 갱신 예약, 여러 구독 동시 관리를 지원하며, 서비스 제공자나 노드가 대거 변경되어도 구독을 한 번 갱신하면 즉시 반영됩니다. 일부 클라이언트는 구독 변환과 로컬 설정 병합도 지원해, 구독 원문을 수정하지 않고도 사용자 지정 규칙을 추가할 수 있습니다. 구독 링크는 이용 중인 서비스 제공자로부터 받는 것으로, 본 사이트는 노드 서비스를 제공하지 않습니다. 가져오기 방법은 가이드 페이지에서 확인하세요.
mihomo 코어는 기존 Clash 코어를 기반으로 프로토콜 스택을 확장해, Shadowsocks, VMess, Trojan, SOCKS5, HTTP 등 일반적인 프로토콜 외에 VLESS, Hysteria2, TUIC, WireGuard 등 비교적 최신 프로토콜도 지원합니다. 각 프로토콜은 핸드셰이크 부담, 검열 우회 능력, 전송 성능에서 서로 다른 특성을 지니며, 구독에 여러 프로토콜의 노드가 섞여 있어도 클라이언트에서 하나의 설정으로 통합 관리하고 전환할 수 있어 프로토콜마다 별도 도구를 준비할 필요가 없습니다. 프로토콜 용어의 구체적인 의미는 사이트 내 용어 관련 문서와 문제 진단 페이지에서 확인할 수 있습니다.
노드는 정책 그룹으로 묶어 일괄 관리할 수 있습니다. url-test 그룹은 그룹 내 노드의 지연을 주기적으로 측정해 가장 빠른 노드를 자동으로 선택하고, fallback 그룹은 순서대로 가용성을 확인해 우선 노드에 문제가 생기면 자동으로 대체 노드로 전환합니다. select 그룹은 수동 선택 권한을 유지합니다. 규칙의 출구는 단일 노드가 아니라 정책 그룹을 가리킬 수도 있어, "영상은 자동 속도 테스트 그룹, 업무는 지정 지역 그룹" 같은 세밀한 라우팅이 가능합니다. 노드 수가 많고 품질이 제각각일 때 적절한 그룹 설정은 수동 전환 빈도를 크게 줄여주며, 지연 테스트 결과는 클라이언트 화면에서 바로 확인할 수 있습니다.
5개 플랫폼 모두 대응하는 클라이언트가 있습니다. 카드를 클릭하면 다운로드 페이지의 해당 섹션으로 이동하며, 자동으로 해당 플랫폼의 설치 파일 목록으로 스크롤됩니다.
Windows 10 / 11을 지원하며, 추천 클라이언트인 Clash Plus를 포함해 여러 그래픽 클라이언트 설치 파일을 제공합니다.
다운로드 이동 ->Intel과 Apple Silicon 칩용 빌드가 각각 제공되니, 다운로드 전 자신의 칩 종류를 확인하세요.
다운로드 이동 ->arm64 등 아키텍처별 APK를 제공하며, 대부분의 기기는 arm64 버전을 선택하면 됩니다. VPN 인터페이스로 트래픽을 가로챕니다.
다운로드 이동 ->App Store를 통해 Clash Plus를 설치할 수 있으며, 스토어 링크와 안내는 다운로드 페이지 iOS 섹션에서 확인하세요.
다운로드 이동 ->deb 패키지와 그래픽 클라이언트를 제공하며, 서버와 라우터 환경에서는 mihomo 코어를 바로 사용할 수 있습니다.
다운로드 이동 ->설치부터 사용 가능까지 보통 10분 이내에 끝납니다. 아래는 가이드 페이지 본문의 요약 버전이며, 전체 설명과 스크린샷은 가이드 페이지에서 확인할 수 있습니다.
다운로드 페이지에서 현재 사용 중인 시스템에 맞는 클라이언트 설치 파일을 선택하고, 일반적인 소프트웨어 설치 절차대로 진행합니다. Windows에서 처음 실행 시 시스템 보안 경고가 뜨면 실행을 허용하고, macOS에서는 시스템 설정에서 확인된 소스의 앱 실행을 허용해야 하며, 모바일에서는 VPN 권한을 부여해야 트래픽을 가로챌 수 있습니다.
이용 중인 서비스 제공자로부터 구독 URL을 복사한 뒤, 클라이언트의 구독 또는 설정 페이지에 붙여넣어 가져옵니다. 가져오기가 완료되면 노드 목록이 자동으로 채워지며, 구독 자동 갱신도 함께 켜두는 것을 권장합니다. 노드가 변경돼도 수동으로 다시 가져올 필요가 없습니다.
일상적으로는 규칙 모드를 선택하고 시스템 프록시 스위치를 켠 뒤, 노드 그룹에서 지연이 정상인 노드를 하나 선택합니다. 프록시가 필요한 사이트를 열어 연결을 확인하고, 직접 연결되는 사이트도 열어 분기가 정상 작동하는지 확인하면, 두 가지 모두 통과하면 설정이 완료된 것입니다.
본 사이트에 수록된 클라이언트와 코어는 모두 공개 저장소의 오픈소스 프로젝트입니다. 아래는 참고용 배경 사실입니다.
HISTORY / 프로젝트 연혁
Clash의 원본 코어는 2018년 오픈소스 커뮤니티에 공개되어, 규칙 기반 분기와 명료한 YAML 설정 형식으로 이 분야의 사실상 표준이 되었습니다. 2023년 원 저장소 유지보수가 중단된 이후 커뮤니티 포크인 Clash.Meta가 개발을 이어가며 mihomo로 이름을 바꾸었고, 현재까지 MetaCubeX 조직이 지속적으로 유지보수하며 기존 설정 형식과의 호환성을 유지하면서 프로토콜과 기능을 확장하고 있습니다.
RELATION / 코어와 클라이언트
mihomo는 커맨드라인 코어로 프로토콜 구현, 규칙 매칭, 트래픽 포워딩을 담당하며, Clash Plus, Clash Verge Rev, FlClash 등의 그래픽 클라이언트는 그 위에 UI를 씌워 구독 관리, 노드 전환, 시스템 프록시 스위치 등을 제공합니다. 동일한 설정 파일을 여러 클라이언트에서 공통으로 사용할 수 있어, 클라이언트를 바꿔도 규칙을 다시 작성할 필요가 없습니다.
ECOSYSTEM / 클라이언트 생태계
각 플랫폼의 클라이언트는 서로 다른 오픈소스 팀이 독립적으로 유지보수하며, 주요 프로젝트는 GPL-3.0 라이선스로 배포되어 코드, 빌드 스크립트, 릴리스 기록을 공개 저장소에서 확인할 수 있습니다. 유지보수가 종료된 이전 클라이언트(예: Clash for Windows, ClashX Meta)는 다운로드 페이지에 아카이브 상태로 별도 표시해, 구형 시스템 호환이 필요한 사용자가 참고할 수 있도록 했습니다.
UPDATE / 수집 방식
본 사이트 다운로드 페이지의 버전 정보는 각 프로젝트의 공식 배포 채널을 따라 갱신되며, 페이지 로드 시 최신 버전 목록을 가져와 다운로드 링크를 새로고침합니다. 목록을 가져오지 못할 경우 가장 최근에 수집된 설치 파일 주소를 대체 링크로 유지합니다. 본 사이트는 클라이언트 소프트웨어와 문서만 아카이빙하며, 노드나 구독 서비스는 제공하지 않습니다.
SOURCE / mihomo 코어 저장소
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
코어 소스 코드를 검토하거나 직접 빌드하려면 위 저장소를 클론하면 됩니다. 그래픽 클라이언트의 저장소 주소는 각 프로젝트의 공식 페이지에서 확인할 수 있습니다.
신규 사용자가 가장 많이 묻는 4가지 질문에 한 문장으로 방향을 제시했습니다. 전체 답변은 문제 해결 페이지에 수록되어 있습니다.
이용 중인 노드 서비스 제공자의 사용자 패널에서 제공되며, 복사해 클라이언트에 붙여넣으면 됩니다. 본 사이트는 구독을 제공하지 않습니다. 자세한 내용은 문제 해결을 참고하세요.
먼저 구독을 갱신해 노드가 만료되지 않았는지 확인하고, 기기 시간이 정확한지, 시스템 프록시가 켜져 있는지 순서대로 점검하세요. 자세한 내용은 문제 진단을 참고하세요.
일상적으로는 규칙 모드를 사용해 직접 연결과 프록시를 자동으로 분기하고, 글로벌 모드는 문제를 진단하거나 특수한 경우에만 임시로 사용하세요. 자세한 내용은 문제 해결을 참고하세요.
설정의 dns 항목에서 fake-ip를 활성화하거나 nameserver와 fallback의 역할을 올바르게 설정한 뒤, 검증 사이트로 확인하세요. 자세한 내용은 문제 진단을 참고하세요.
가이드와 설정 특집을 날짜 역순으로 정리했습니다. 아래는 최근 등록된 3편입니다.
초보자가 가장 자주 묻는 10가지 질문을 정리했습니다. 구독 링크는 어디서 받는지, 규칙 모드와 글로벌 모드 중 무엇을 선택할지, 노드가 전부 타임아웃되면 어떻게 할지, TUN을 켜야 하는지 등 각 질문에 바로 실행 가능한 답과 추가로 읽을 문서 링크를 제공합니다.
전문 보기 ->Clash 설정의 dns 항목을 항목별로 분석합니다. nameserver와 fallback의 역할 구분, fake-ip와 redir-host 모드의 차이, DNS 하이재킹의 적용 상황을 설명하며 바로 적용 가능한 설정 예시와 유출 방지 핵심 포인트를 함께 제공합니다.
전문 보기 ->한국 국내 사이트는 직접 연결, 그 외 지역 사이트는 프록시를 거치는 대표적인 사례를 통해 DOMAIN-SUFFIX, GEOIP, RULE-SET 등 규칙 유형의 작성법, 매칭 순서와 우선순위를 설명하며, 바로 사용할 수 있는 규칙 예시를 첨부했습니다.
전문 보기 ->