Clash 新手十问:订阅、节点、模式选择等高频疑问一次讲清
汇总新手最常提出的十个问题:订阅链接从哪来、规则和全局模式选哪个、节点全超时怎么办、要不要开 TUN 等,每题给出直接可执行的答案与延伸阅读入口。
调阅全文 ->开源项目档案 · 客户端持续更新收录
CODENAME: CLASH
收录 Windows、macOS、Android、iOS、Linux 五个平台的 Clash 客户端安装包入口。支持规则分流与 TUN 模式,基于开源 mihomo 内核,配套订阅导入教程与故障排查手册。
INDEX / 平台入口
CORE
mihomo原 Clash.Meta。各图形客户端共用的开源内核,负责协议握手、规则匹配与流量转发。
LICENSE
FEATURE
规则分流 / TUN 模式 / 订阅管理 / 多协议支持 / 节点分组测速。核心能力详见下方索引 DOC-01 至 DOC-05。
五项核心能力按卷宗编号归档。点击左侧索引条目,右侧面板展开对应说明。
按域名、GeoIP、IP 段等条件决定每条连接直连还是走代理。典型用法:中国大陆网站直连保证速度,其他地区网站按需走代理节点。规则自上而下逐条匹配,支持 DOMAIN-SUFFIX、DOMAIN-KEYWORD、GEOIP、RULE-SET 等类型,可引用远程规则集自动更新,也可在配置文件里追加自定义条目。相比手工切换代理开关,规则分流一次配置长期生效,访问不同站点时无需人工干预,是 Clash 区别于简单代理工具的核心能力。
通过虚拟网卡在系统网络层接管全部流量,解决系统代理模式的覆盖盲区。部分命令行工具、游戏客户端与后台服务不读取系统代理设置,开启 TUN 后这类流量同样进入 Clash 的规则引擎统一处理。桌面端首次开启需授予驱动或管理员权限,移动端通过 VPN 接口实现同等效果。TUN 模式与规则分流可以叠加使用,接管的流量仍按规则决定走向,不等于全部流量走代理。开启步骤与冲突处理见本站教程与问题诊断页。
订阅是服务商提供的一条 URL,客户端拉取后自动解析出全部节点与配置,无需手工逐个录入服务器地址。各客户端均支持粘贴链接导入、定时自动更新与多份订阅并存,更换服务商或节点批量变动时,更新一次订阅即可同步。部分客户端还支持订阅转换与本地配置合并,可在不改动订阅原文的前提下叠加自定义规则。订阅链接来自所使用的服务商,本站不提供节点服务,导入操作步骤见教程页。
mihomo 内核在原 Clash 内核基础上扩展了协议栈,除 Shadowsocks、VMess、Trojan、SOCKS5、HTTP 等常见协议外,还支持 VLESS、Hysteria2、TUIC、WireGuard 等较新协议。不同协议在握手开销、抗干扰能力与传输性能上各有侧重,订阅里混合多种协议的节点时,客户端可以在同一份配置内统一管理与切换,无需为不同协议准备多个工具。协议术语的具体含义可查阅站内术语相关文档与问题诊断页。
节点可编入策略组统一调度:url-test 组定期对组内节点测延迟并自动选用最快者;fallback 组按顺序检测可用性,首选故障时自动切换到备用节点;select 组保留手动选择权。规则的出口可以指向策略组而非单个节点,由此实现「视频走自动测速组、办公走指定地区组」这类精细化调度。节点数量多、质量参差时,合理的分组配置能显著减少手动切换频率,延迟测试结果在客户端界面内即可查看。
五个平台均有对应客户端。点击卡片跳转下载页对应分区,页面会自动定位到该平台的安装包列表。
覆盖 Windows 10 / 11,提供多个图形客户端安装包,含首推的 Clash Plus。
前往下载 ->Intel 与 Apple Silicon 芯片分别提供对应构建,下载前确认芯片类型。
前往下载 ->提供 arm64 等架构 APK,主流机型选 arm64 版本即可,支持 VPN 接口接管流量。
前往下载 ->通过 App Store 安装 Clash Plus,商店入口与说明见下载页 iOS 分区。
前往下载 ->提供 deb 包与图形客户端,服务器与路由器场景可直接使用 mihomo 内核。
前往下载 ->从安装到可用通常在十分钟以内。以下为教程页主线的精简版,完整操作细节与截图说明见教程页。
在下载页选择当前系统对应的客户端安装包,按常规软件流程完成安装。Windows 首次运行如遇系统安全提示,选择允许运行;macOS 需在系统设置中放行来自已确认来源的应用;移动端授予 VPN 权限后方可接管流量。
从所使用的服务商处复制订阅 URL,在客户端的订阅或配置页面粘贴导入。导入成功后节点列表会自动填充,建议同时开启订阅自动更新,节点变动时无需手动重复导入。
日常使用选择规则模式,开启系统代理开关,然后在节点分组里选定一个延迟正常的节点。打开一个需要代理访问的网站确认连通,再打开一个直连网站确认分流正常,两项均通过即配置完成。
本站收录的客户端与内核均为公开仓库中的开源项目,以下为背景事实备查。
HISTORY / 项目沿革
Clash 原始内核于 2018 年在开源社区发布,凭借规则分流与清晰的 YAML 配置格式成为该领域的事实标准。2023 年原仓库停止维护后,社区分支 Clash.Meta 延续开发并更名为 mihomo,由 MetaCubeX 组织持续维护至今,保持对原有配置格式的兼容并扩展了协议与功能。
RELATION / 内核与客户端
mihomo 是命令行内核,负责协议实现、规则匹配与流量转发;Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等图形客户端在其之上封装界面,提供订阅管理、节点切换与系统代理开关。同一份配置文件可在不同客户端间通用,更换客户端不需要重写规则。
ECOSYSTEM / 客户端生态
各平台客户端由不同的开源团队独立维护,主要项目以 GPL-3.0 协议发布,代码、构建脚本与发布记录均可在公开仓库查证。已停止维护的历史客户端(如 Clash for Windows、ClashX Meta)在下载页单独标注归档状态,供有旧系统兼容需求的用户参考。
UPDATE / 收录机制
本站下载页的版本信息跟随各项目官方发布渠道更新,页面会在加载时拉取当前版本清单并刷新下载链接;清单不可达时保留最近一次收录的安装包地址作为兜底。本站仅归档客户端软件与文档,不提供任何节点或订阅服务。
SOURCE / mihomo 内核仓库
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
如需审阅内核源码或自行编译,可克隆上述仓库。图形客户端的仓库地址见各项目官方页面。
以下为新用户提问频率最高的四条,一句话给出方向,完整解答收录在疑难解答页。
教程与配置专题按日期倒序归档,以下为最近收录的三篇。
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调阅全文 ->逐项拆解 Clash 配置里的 dns 段:nameserver 与 fallback 的分工、fake-ip 与 redir-host 模式差异、DNS 劫持的适用场景,并给出可直接套用的配置示例与防泄漏要点。
调阅全文 ->以中国大陆网站直连、其他地区网站走代理的典型场景为例,讲解 DOMAIN-SUFFIX、GEOIP、RULE-SET 等规则类型的写法、匹配顺序与优先级,附完整可用的规则片段。
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